Mi az a Direct3D?

A Direct3D a Microsoft által létrehozott API (alkalmazásprogramozási felület), amelyet háromdimenziós objektumok készítésére használnak. A DirectX API-val együtt lehetővé teszi, hogy ezeket az objektumokat teljesítmény nélkül feláldozzák. Ezenkívül lehetővé teszi a szoftveralkalmazások, beleértve a játékokat is, teljes képernyőn történő futtatását. Ha rendelkezésre áll egy videokártya, a Direct3D képes hardveres gyorsítást használni. Habár a Microsoft tulajdonában van, más platformokkal is együttműködhet a nyílt forráskódú program segítségével.

Megjegyzés: A DirectX programozása SDK (szoftverfejlesztő készlet) segítségével történik, amely ingyenesen letölthető.

Történelmi információk

A Microsoft kiadta a Direct3D első verzióját 1995-ben, a DirectX 2.0 részeként. A Windows 95 OSR2 volt az első operációs rendszer, amely tartalmazza a Direct3D technológiát. Azóta a Windows rendszerben használatos, és az Xbox játékkonzoljainak minden generációjában is használatos. A 8-as verzió óta kétdimenziós grafikát is készít, amely a DirectDraw által korábban kezelt feladat.

3D, DirectX, teljes képernyős, platform, verzió, videokártya-feltételek, Xbox