1. Az objektumorientált programozásban a konstruktor olyan módszer vagy függvény, amelyet arra a célra használnak fel, hogy az adott osztály egy példányát hozzák létre. Nincs visszatérési értéke, és általában azonos nevet kap, mint maga az osztály. Például Java-ban az "Állat" -nak nevezett osztálynak lehet egy "Állat" -nak nevezett konstruktor-módszere is, amely automatikusan fut, amikor új "Állat"-objektumot hoz létre.
2. A Constructor egy 1997-ben először megjelent videojáték, amely az MS-DOS-t és a Windows-t futtató számítógépekre vonatkozik, ahol a játékos egy építőipari céget irányít.
3. A konstruktor a CAD szoftver ArchiCAD speciális verziója is, amely eszközöket tartalmaz a nagyszabású építési projektek 3D modelljeinek építéséhez.
Objektum-orientált, programozási feltételek, szoftverfeltételek, érték